Cómo hacer que los juegos de los modelos?

Cómo hacer que los juegos de los modelos?

Estoy seguro de que todos ustedes jugaron cualquiera de los juegos de ordenador. También estoy seguro de que al menos una vez detenido el gran masacre zombie, y a su alrededor (segura) curso, para ver cómo los gráficos son,

cómo detallada son los modelos ?

cómo detallada son los modelos ?Más juegos de ahora podemos ver que el rodaje de la placa madre sólido elektrolitos gimnasio y también a su héroe con sudor en la frente de los cuatro disparo en la cabeza de los soldados rusos.

Pero todos sabemos cómo hicieron estos modelos? ¿Qué tipo de trucos que tomaron en el gráfico diseñadores, modeladores, y que todo este detalle con disfrutar claramente ejecutar nuestra máquina del tiempo de los juegos?

Estas son las preguntas que yo estoy tratando de dar una respuesta en este artículo es un ejemplo de la utilización de un modelo, que es algo que se puede hacer con una hora libre.

Estoy tratando de laicos, novato lleva disponibles después, pero no es demasiado obvio para escribir, que puede ser disfrutado ser cualquiera que haya visto polígono-t cerca.

En la primera ronda una pequeña introducción

En la primera ronda una pequeña introducciónComo usted probablemente sabe, la visualización de modelos sólidos (así que no es de la mala hierba, el humo y la lluvia), la gran mayoría de polígono se compone de.

El polígono (polígono) en el espacio virtual 3d es de 2 dimensiones, de bordes (edge) define una parte plana, al final de ese vértice se conoce como. Estos pequeños polígonos, como los mosaicos de la construcción de los modelos, como se ve en la imagen trolebús puede ser visto.

Mutatis mutandis, más el polígono construido a partir de un modelo, más el detalle que puede ser desarrollado, y más recursos a la pantalla. El carro era un poco más de 100.000 polígono consta de,

y usted puede ver que no está en ninguna parte cerca de listo, sin embargo, para un juego que ya es mucho, porque nos imaginamos que en una escena: calles, casas, personas, otros vehículos, árboles, bancos, etc., y ya a los diez

millones de un polígono debe ser la tarjeta de video sudor fuera de usted… cada segundo… digamos que al menos treinta veces, y luego ya no hay luces y sombras, la lluvia y la niebla tóxica. GPU en el pcb de los que ocuparse.

Que no se llegue a llorar de nuevo, la tarjeta gráfica cuando se inicia el Crysis última parte fascinante de ella, pero vérpisti de no iniciar un inmediato reflejo booger más, la más cercana foro, lo feo que era el juego, los gráficos no son un camino encontrado, para equilibrar la velocidad y el detalle.

Entre estos, ahora vamos a cumplir con el bajo número de polígonos de los modelos, y la fusión de texturas.La primera utilidad supongo que no tengo que decir: menos polígono -> pequeño necesidades de recursos.

La falta de detalles y la textura en la sustitución.El UVW textura y eres bueno, porque todo el modelo es bastante una pieza de textura en él, si usted necesita para editar y,

a continuación, sólo que uno debe ser a prueba de manipulaciones, además de quemaduras en las luces y sombras, por lo que un posible tiempo real de la escena a una determinada fuente de luz en el caso de que esto ya no es necesario calcular por separado la GPU.

Microsoft todavía no me dijo exactamente cómo muchos de los juegos se encuentra, todos, sin embargo, estoy seguro de que la E. T. es de cerca de cinco millones de Atari 2600-ra entregó una copia de una buena parte de la por último, la compañía del cuello.

Contemporáneo lapértesülés de acuerdo a la invendibles cantidades de la compañía la noche excavado aproximadamente 46×46 metros, de los cuales la ubicación exacta de un juego de video fan hicieron saber. El E.

T cartuchos aparecen cuando están lanzado por primera vez alrededor de 30 dólares estaban disponibles, hoy en día las piezas usadas en el precio de $ 5 o alrededor de inferior incluso a la de desplazamiento en el desierto, se encuentra las muestras, sin embargo, la historia de una pieza que se está mucho más disponible.

Microsoft documental, que por el giro de la compañía de puntos realizados en los treinta años de chismes por el final de el video-juego de la industria de la evolución se llevará bajo la lupa, y se espera el próximo año.

La compañía recientemente más y más en serio de tomar su propia producidos en el contenido de vídeo, que son, a continuación, Xbox 360 y Xbox Uno plataformas plan para la liberación. Un proyecto similar de la popular Halo juegos de transposición de la acción en vivo de la serie de tv, la cual, como E. T. con la película de Steven Spielberg nombre ha llegado hasta esta serie de DVD-s, sin embargo, esperemos que no sea un desierto en el medio del espectáculo y hasta treinta años.